10 jogos tradicionais que nenhuma criança consegue resistir
Um pau de giz, uma corda, um lenço e meia dúzia de berlindes chegam para uma tarde inteira. Eis dez jogos de rua com as regras explicadas de forma simples, para ensinar hoje no pátio, no jardim ou no recreio.

Os jogos tradicionais têm uma vantagem que nenhum brinquedo novo consegue igualar: quase não precisam de material, cabem num passeio ou num pátio de escola e os avós sabem as regras. Também são jogos populares no sentido mais literal: mudam de nome de terra para terra e cada grupo de crianças acaba por inventar a sua variante. As regras abaixo são uma versão simples para começar; combine o resto com os miúdos antes de jogar.
| Jogo | Idade aproximada | Jogadores | Material |
|---|---|---|---|
| Macaca | a partir dos 4 anos | 1 ou mais | giz e uma pedra chata |
| Berlinde | a partir dos 5 anos | 2 ou mais | berlindes |
| Pião | a partir dos 6 anos | 1 ou mais | pião e fieira |
| Apanhada | a partir dos 3 anos | 3 ou mais | nenhum |
| Escondidas | a partir dos 3 anos | 3 ou mais | nenhum |
| Cabra-cega | a partir dos 4 anos | 4 ou mais | um lenço |
| Saltar à corda | a partir dos 5 anos | 1 a 3 ou mais | uma corda |
| Corrida de sacos | a partir dos 4 anos | 2 ou mais | sacos resistentes |
| Jogo do lenço | a partir dos 5 anos | 7 ou mais | um lenço |
| Malha | a partir dos 6 anos | 2 ou mais | discos ou pedras chatas e um pino |
As idades são uma indicação nossa: o que conta é a criança perceber a regra e ter equilíbrio para o jogo.
Jogos de rua com giz, pedras e berlindes
1. Macaca
Risque no chão uma fila de casas numeradas, algumas isoladas e outras aos pares, com o «céu» no topo. Cada jogador atira a pedra para a casa 1, percorre o desenho ao pé-coxinho nas casas simples e com os dois pés nas duplas, sem pisar a casa da pedra, e apanha-a no regresso sem perder o equilíbrio. Perde a vez quem pisa uma linha ou falha a casa ao atirar.
Segundo a entrada «Amarelinha» da Wikipédia, o nome em Portugal é jogo da macaca e a primeira referência confirmada ao jogo é do século XVII, no Book of Games do inglês Francis Willughby; a ideia de que os romanos já o jogavam é apresentada apenas como crença.
2. Berlinde
A versão mais fácil é o círculo: cada jogador põe alguns berlindes dentro de um círculo riscado no chão e, à vez, tenta tirá-los de lá com um impulso do polegar. Combine antes se os berlindes ganhos ficam com quem os tirou ou se voltam ao dono no fim, para evitar lágrimas.
3. Pião
Enrola-se a fieira à volta do pião, atira-se com um gesto firme e o pião fica a girar sobre a ponta. Para os mais novos, um pião de dedos é o primeiro passo. A entrada «Pião» da Wikipédia conta que foram encontrados piões de argila nas margens do rio Eufrates e que o Museu Britânico guarda um exemplar encontrado em Tebas, datado de 1250 a.C.
- Treine o lançamento num chão liso e sem ninguém à frente.
- Desafio simples: quem mantém o pião a girar mais tempo.
- A ponta é dura: o pião não se atira na direção de ninguém.
Jogos de correr e de esconder
4. Apanhada
Uma criança apanha e as outras fogem; quem for tocado passa a apanhar. Antes de começar, combinem os limites do espaço e uma «casa» onde ninguém pode ser apanhado. A entrada da Wikipédia sobre o pega-pega regista que em Portugal se diz apanhada e que na Madeira se chama apilhagem, um bom exemplo de como os jogos tradicionais da Madeira e do continente partilham regras com nomes diferentes.
5. Escondidas
Uma criança conta de olhos fechados até um número combinado e as outras escondem-se. Para salvar-se, quem está escondido tem de chegar à base antes de ser encontrado. Com os mais pequenos, defina zonas proibidas (garagem, rua, armários onde possam ficar fechados).
6. Cabra-cega
A cabra-cega tem os olhos vendados, dá três voltas sobre si mesma e tenta agarrar alguém; depois tem de adivinhar quem apanhou. Há uma lengalenga tradicional que começa com «Cabra-cega, donde vens?». A entrada «Cabra-cega» da Wikipédia diz que se acredita que o jogo surgiu na China, durante a dinastia Zhou, e que na Idade Média era um passatempo de corte.
| Para jogar em segurança | Porquê |
|---|---|
| Espaço plano, sem degraus nem móveis com esquinas | Quem está vendado não vê obstáculos |
| Venda que se tira com facilidade | A criança pode querer parar a qualquer momento |
| Quem foge não sai do espaço combinado | O jogo só funciona se a cabra-cega os conseguir encontrar |
Jogos de saltar e de pontaria
7. Saltar à corda
Sozinho, com uma corda curta, ou em grupo, com duas crianças a dar à corda e outra a saltar ao ritmo de uma lengalenga. Comece com a corda a balançar rente ao chão, «à cobrinha», antes de a fazer rodar por cima da cabeça.
8. Corrida de sacos
Cada criança põe os pés dentro de um saco resistente, segura-o pela borda e corre aos saltos até à meta. Em equipas, faz-se em estafeta. Jogue na relva ou na areia, nunca em cimento, porque as quedas fazem parte do jogo.
9. Jogo do lenço
Duas equipas em linha, frente a frente, e cada jogador tem um número. Um adulto, ao centro, segura um lenço e chama um número: os dois jogadores com esse número correm para agarrar o lenço e voltar à sua linha sem serem tocados pelo outro. Funciona muito bem em festas e no recreio.
10. Malha
Coloca-se um pino de pé e, a alguns passos de distância, cada jogador lança discos para o derrubar ou deixá-los o mais perto possível. Com crianças, use discos de madeira ou pedras chatas e um pino de plástico, e marque a linha de lançamento longe de quem está a assistir.
Como ensinar um jogo tradicional a quem nunca jogou
- Explique uma regra de cada vez e jogue uma ronda «a fingir».
- Deixe as crianças mudarem uma regra por ronda: é assim que nascem as variantes de cada rua.
- Misture idades: os mais velhos ensinam, os mais novos têm direito a uma ajuda.
- Para festas, junte três ou quatro destes jogos numa estação de jogos de rua.
Para outras ideias de grupo, veja os jogos divertidos para festas infantis e, para as viagens, os jogos para entreter as crianças no carro. Muitos destes jogos são também um bom treino de imaginação, como se explica nas dicas para criar crianças criativas. Há mais propostas na secção de diversão e atividades e na página inicial da Pequenada.
Perguntas frequentes
Quais são os jogos tradicionais mais conhecidos em Portugal?
Entre os mais jogados estão a macaca, o berlinde, o pião, a apanhada, as escondidas, a cabra-cega, saltar à corda, a corrida de sacos, o jogo do lenço e a malha. Os nomes mudam de região para região.
Que jogos tradicionais servem para o pré-escolar?
A apanhada, as escondidas, a corrida de sacos e a cabra-cega num espaço seguro funcionam bem com crianças de 3 a 5 anos, com regras simplificadas e um adulto a orientar.
Qual é a diferença entre jogos tradicionais e jogos populares?
Na prática, as expressões usam-se como sinónimos: são jogos transmitidos de geração em geração, com regras que se aprendem a jogar e que cada grupo adapta.
Que material é preciso para os jogos de rua?
Pouco: giz, uma pedra chata, uma corda, um lenço, sacos resistentes e alguns berlindes. A apanhada e as escondidas não precisam de nada.
O berlinde é seguro para crianças pequenas?
Os berlindes são peças pequenas que se podem levar à boca. Guarde-os longe das crianças que ainda levam objetos à boca e jogue sempre com supervisão quando houver irmãos mais novos por perto.